Глава 3 - Давид
Введение
Прежде чем вы начнете
Прежде чем вы начнете: Когда дети готовы, важно поприветствовать их и убедиться, что они ощутили теплый прием. Не стесняйтесь приветствовать детей по имени и сказать несколько добрых слов, прежде чем начать с прохождением заданий на веб-сайте: «Всем привет и добро пожаловать, мы подошли к следующей главе Исследователей. Сегодня мы вернемся в то время, когда жил Давид, и услышим о том, как важно хранить свое сердце в чистоте. Будьте внимательными».

Задание 1 – Сохранить сердце чистым
Описание:
Это мини-игра на веб-сайте. Дети должны открывать дверь сердца для светлых, добрых предметов и закрывать ее, когда хотят войти темные и злые предметы.
Проведение:
- «Темные» и «светлые» предметы летят в дверь сердца и пытаются проникнуть. Если нажимать мышкой на дверь или на кнопку «пробел» — дверь будет открываться и закрываться.
- Есть всего 5 раундов, поэтому 5 детей могут пройти по одному раунду.
- Если в группе более 5 детей, после 5 раундов можно сделать еще несколько раундов, чтобы все могли попробовать.
- В каждом раунде необходимо наполнить сердце, впустив 4 «светлых» предмета.
- Если впустить «темный» предмет, игрок теряет жизнь. Если игрок потеряет все три жизни, раунд необходимо начать заново.
- Имейте в виду, что темп игры увеличивается с каждым раундом.


Задание 2 – Кто станет царем?
Описание:
Здесь дети обсудят, какими качествами должен обладать царь. После того, как они сопоставят изображения с силуэтами на веб-сайте, они должны вместе выбрать качество, которое они считают наиболее важным. Глюк считает, что дети должны выбрать силу. Но после выбора детей, Божий голос говорит: «Я смотрю не так, как человек. Человек смотрит на внешний вид, а я смотрю на сердце». И в конце концов дети вместе с вами, менторами, обсуждают, какое значение имеет этот стих для нас в наше время.
Понадобится:
- 6 изображений людей с числом
- что-то, чем можно прикрепить изображения к стене
Подготовка:
- Распечатайте изображения. Используйте плотную бумагу или заламинируйте изображения.
- Прикрепите изображения к стене в нескольких метрах от детей. Изображения не должны находиться далеко, но дети не должны видеть числа, не подойдя поближе.
Проведение:
- Дети должны обсудить, какими качествами должен обладать царь, до того, как они нажмут «далее».
- (6-8 лет) Теперь дети должны сопоставить изображения на стене с силуэтами на сайте, введя правильное число. Если введено правильно число, силуэт поворачивается и превращается в изображение.
(9-11 лет) На сайте появляются 6 силуэтов, которые издают звук при нажатии на них. Теперь дети должны сопоставить изображения на стене с силуэтами на сайте, введя правильное число. Когда выбрано правильное число, силуэт поворачивается и превращается в изображение. - Когда все числа введены, дети должны выбрать качество, которое, по их мнению, является наиболее важным для царя. Глюк намекает, что он бы выбрал силу.
- Когда дети нажимают на выбранное ими качество, голос Бога говорит: «Я смотрю не так, как человек. Человек смотрит на внешний вид, а я смотрю на сердце». Здесь дети на самом деле переживают то же самое, что испытал Самуил, когда собирался помазать на царствование Давида. Очень важно, чтобы вы объяснили эти стихи, чтобы у детей не возникло разочарования. Объясните детям, что ни одно из изображений не подходит для нового царя. Дети узнают правильный ответ позже в фильме.
- В конце дети общаются о том, что Бог имел в виду, говоря те слова – прежде чем пройдут дальше и закончат выполнение задания.
вложения:

Задание 3 – Помоги Давиду сбежать
Описание:
Это задание, которое состоит из нескольких шагов, и один шаг приводит ко второму и т. д. В первую очередь нужно найти карту, решить головоломку, чтобы найти правильную пещеру, а затем решить ребус, который является ответом на задачу.
Понадобится:
- 4 части карты
- Изображения пещер
- 4 ребуса
- Материалы, чтобы сделать 3 пещеры. Например, стулья и пледы
Подготовка:
- Распечатайте карту на плотной бумаге или заламинируйте ее, разрежьте карту на 4 части и спрячьте их в комнате.
- Распечатайте изображения пещер
- Постройте 3 пещеры со входом. Пещера может быть расположена рядом со стеной. Эти пещеры представляют собой пещеры на карте. Прикрепите изображение пещеры на каждую из них.
- Распечатайте ребусы на плотной бумаге или заламинируйте их и спрячьте в пещере с водопадом. Пещеры должны быть готовы до прибытия детей. Помните: дети не должны входить в пещеры преждевременно, чтобы они случайно не обнаружили спрятанный ребус до начала игры.
Проведение:
- Дети должны найти 4 части карты и соединить их. Вы, как менторы, можете дать подсказку, если детям сложно найти части. Важно: дети пока не должны заходить в пещеры!
- Как только карта готова, дети возвращаются к веб-странице.
- (6-8 лет) На веб-сайте дети должны нажать на козлика, говорящего правду. На карте 3 пещеры, и желтый козлик говорит правду. Как только они нажали на него, он говорит, что 1 пещера – это безопасное укрытие для Давида.
(9-11 лет) На веб-сайте дети должны начать на козу, которая говорит правду. Только желтая коза говорит правду. Как только дети нажали на нее, коза сообщит, что 1 пещера – самое безопасное укрытие для Давида. - Теперь дети снова должны посмотреть на карту. Пещера номер 1 – это пещера с водопадом, так что они должны войти в физическую пещеру с таким же изображением. Там они найдут 4 ребуса.
- Раздайте ребусы детям. Они могут выполнить их в паре (зависит от размера группы).
- (6-8 лет) Каждый ребус дает число. Эти 4 числа должны вместе использоваться в качества кода (нумерация от 1 до 4 написана в углах), который нужно будет вписать на веб-сайте, чтобы закончить задание. Правильный код: 6954
(9-11 лет) Каждый ребус дает число. Эти 4 числа должны вместе использоваться в качества кода (нумерация от 1 до 4 написана в углах), который нужно будет вписать на веб-сайте, чтобы закончить задание. Правильный код: 7364
вложения:



Задание 4 — Викторина
Описание:
Теперь дети должны проверить себя, помнят ли он все, что услышали в главе про Давида.
Проведение:
- На веб-сайте Ирис рассказывает детям, что теперь будет викторина.
- Дети отвечают на вопросы вместе. Они могут поочерёдно нажимать на правильный ответ.
- После викторины глава завершается.
